Steampunk

Was ist Steampunk? Einführung in die Welt des Steampunks

Steampunk ist ein Genre der Science-Fiction über Welten, in denen Dampfmaschinen und andere Retro-Technologien nicht verschwunden sind, sondern die höchste Entwicklung erreicht haben

Stell dir vor ...

Ein riesiger Zinnroboter geht durch die Straßen von London. In seinem genieteten Kopf befindet sich das Kontrollfach, in dem ein verrückter Wissenschaftler in einem Kneifer und einem Smoking sitzt. Er tritt in die Pedale, betätigt die Hebel und versucht, das Auto mit dem Logo der britischen Luftwaffe an Bord vom sich nähernden Luftschiff wegzubringen.

Das Luftschiff ist unkontrollierbar und geht eindeutig auf Widder. Er litt an einer Entladung eines Tesla-Strahlers auf einem deutschen Dampftank, der sich heimlich hier entlang des Ärmelkanals bewegte und kurz vor dem Durchbruch zum Buckingham Palace stand. Die Königin wird von einem ausgewählten Zug schottischer Magier unter dem Kommando von Sherlock Holmes, dem tapferen Van Helsing und dem unsichtbaren Mann beschützt. Das alles ist Steampunk.

Die klassischen Steampunk-Universen werden von den Autoren als Amerika oder Europa (hauptsächlich England) der zweiten Hälfte des 19. Jahrhunderts, der Ära des frühen Kapitalismus mit einer charakteristischen Fabrikstadtlandschaft und einer scharfen sozialen Schichtung, bezeichnet. Und es spielt keine Rolle, dass die Aktion in ferner Zukunft oder auf einem anderen Planeten stattfinden kann. Steampunk entwickelte sich zu einem literarischen Genre, wurde jedoch vor allem dank Comics, Rollenspielen, Fernsehserien und Anime immer beliebter.

Steampunk

Woher kommt das Punk in Steampunk?

Die erste Frage, die sich hier stellen kann, ist, warum eigentlich “Punk”? Wie im Fall von Cyberpunk bedeutet der zweite Teil des Namens nur, dass die Werke dieses Subgenres der Fiktion auf „Punk“-Ideen im allgemeinsten Sinne basieren.

Mit anderen Worten, das Wort “Punk” bedeutet in solchen Fällen nicht böse Hooligans mit vielfarbigem Haar und Anarchy-Tattoos auf der Stirn, sondern Charaktere – helle Individualisten, die sich dem System, den Traditionen, Vorurteilen widersetzen und sich über jeden Staat oder stellen öffentliche Einrichtungen.

Der Begriff “Steampunk” wurde erstmals 1987 von zwei befreundeten Autoren, James Blaylock und Kevin Jeter, während einer Diskussion auf den Seiten des Locus-Magazins verwendet. Der Begriff entstand als Parodie auf Cyberpunk und so entstand der frühe Steampunk nach dem traditionellen Muster Szenarien seines “großen Bruders” mit mechanischer Wirkübertragung auf die Realität, in denen die Dampftechnologien dominieren. Hacker, künstliche Intelligenz, Unternehmen, die Staatsmaschine – all dies passt einfach in die Atmosphäre des 19. Jahrhunderts mit einem Rabatt auf die entsprechende Technologie. Die “Punk”-Einstellung der Hauptfiguren gegenüber der umgebenden Realität blieb unverändert.

Die ersten Steampunk-Werke waren ein Manifest des sozialphilosophischen Pessimismus und unterschieden sich in diesem Sinne nicht vom Cyberpunk. Am häufigsten spielt sich die Geschichte in einem weniger erfolgreichen „alternativen“ Universum ab (das Europa oder den USA des 19. Jahrhunderts entspricht).

Die Dystopie wurde mit dem Noir-Stil dekoriert, ausdrucksstarke und allgemein verständliche Motive der Boulevardzeitung (hinterhältige Detektive, brillante Wissenschaftler, der Wilde Westen, mysteriöse alte Rassen) wurden hinzugefügt – und das neue Genre ist fertig! Später kamen weitere positive Elemente zum Steampunk – der romantische Charme der Wissenschaft, der Utopismus und die Ästhetik des „guten alten Englands“. So kennen wir ihn jetzt.

Woher kommt das Steam in Steampunk?

Wir haben Punk rausgefunden – aber was ist mit Steam? Im Gegensatz zu Cyberpunk basiert Steampunk auf realen oder zumindest bedingt akzeptablen Technologien. Der Entwicklungsstand der Wissenschaft in Steampunk konzentriert sich traditionell auf die viktorianische Ära. Zuallererst sollte hier der umfangreiche Einsatz von Dampfenergie erwähnt werden – dies gab dem gesamten Genre den Namen.

Streng genommen wurde die Energie des Dampfes nicht von den Briten, sondern von den Griechen erobert. Bereits im 1. Jahrhundert nach Christus schuf Heron of Alexandria das Eolipil („der Ball von Aeolus“ – der Gott des Windes) – eine Metallkugel, die sich unter Dampfdruck dreht.

Dies ist ein Zufall oder nicht, aber 700 Jahre zuvor wurden im gleichen Griechenland (auf der Insel Korinth) die sogenannten „Diolcos“ gebaut – parallele Gleise aus Kalkstein für den Transport von Schiffen zu trockenem Land (ein Prototyp einer modernen Eisenbahn) ). Diese Erfindungen waren in keiner Weise miteinander verbunden, aber es kann argumentiert werden, dass die Griechen eine theoretische Gelegenheit hatten, den Dampfbahnverkehr fast 2000 Jahre früher zu entwickeln als das, was geschah. Es ist diese Tatsache, die die Existenz von „archaischen“ Steampunk-Sorten legitimiert.

Es ist schwer zu entscheiden, wer die Dampfmaschine geschaffen hat. Zu verschiedenen Zeiten arbeiteten Thomas Saveri (1698), Thomas Newcomen (1712) und James Watt daran (mit unterschiedlichem Erfolg). Letzterer ging als „Erfinder“ einer Dampfmaschine in die Geschichte ein (er ließ sie 1769 patentieren), aber in Wirklichkeit verbesserte er einfach die vor ihm geschaffenen Geräte. Der russische Leibeigenenmechaniker Ivan Polzunov, der 1764 eine Dampfmaschine baute und im Gegensatz zu Watt von Grund auf neu entwickelte, ohne ein funktionierendes Modell vor Augen zu haben, sollte gesondert erwähnt werden.

Wenn wir Steampunk als Zeit der aktiven Nutzung von Dampfmaschinen definieren, dann beginnt es 1707, als der französische Physiker Denis Papin das erste Boot mit einer Dampfmaschine entwarf. Es ist sehr wenig darüber bekannt – Flussfährleute spürten schnell die Konkurrenz und brachen den Apparat.

Die großtechnische kommerzielle Nutzung von Dampfmaschinen begann 1807 mit den Fahrten des Passagierdampfers Clermont, der vom Amerikaner Robert Fulton gebaut wurde. Das Unternehmen war unerwartet profitabel und die Schiffe – zäh. Innerhalb von zehn bis fünfzehn Jahren drängten sie ernsthaft Segelschiffe.
Bei den “Land” -Dampfmaschinen sollte die Handfläche Nicolas Joseph Cunio (1725-1804) übergeben werden. Er war es, der 1769 vermutete, den Dampfkessel auf einen Karren zu stellen, um schwere Waffen zu tragen. Sein “Fardier a Vapeur” (Dampfkarren) konnte eine vier Tonnen schwere Fracht mit einer Geschwindigkeit von bis zu 4 Stundenkilometern befördern. 1771 stieß der Dampfwagen Cunyo versehentlich gegen eine Mauer. Es war der erste Autounfall der Welt.

Der englische Erfinder Richard Trevitick (1771-1833) setzte den Fall Cunyo fort und präsentierte der Öffentlichkeit 1801 den „Puffing Devil“ – den ersten kompakten Dampfwagen für den Personentransport und zwei Jahre später die erfolgreichere „London Steam Crew“. .

Im Jahr 1804 schuf Trevitik die erste Dampflokomotive der Welt, die nur wenige Jahre in Betrieb war (die Schienen verfielen schnell, da sie zu schwer für Gleise war, die für Kleinwagen mit „Pferdekutschenantrieb“ ausgelegt waren).

Dampflokomotiven und Dampfschiffe „brachten“ Städte und Kontinente nicht nur näher zusammen. Ihre Macht zu dieser Zeit schien unglaublich. In nur hundert Jahren hat die Wissenschaft einen solchen Sprung nach vorne gemacht, dass Menschen, die in ihrer Jugend auf Pferden ritten und nicht einmal davon träumten, andere Länder zu sehen, die Reise von Magellan in nur wenigen Monaten wiederholen konnten. Es schien, als gäbe es keine Barrieren mehr für die Menschheit.

Aber die Dampfmaschine regierte auf dem Planeten nur etwas mehr als 150 Jahre. Bis zum Ende des Zweiten Weltkriegs gab er die Führung von Verbrennungsmotoren unwiderruflich ab. Steampunk fand nicht statt und das war unvermeidlich. Warum? Die Gründe sind rein praktisch.

Ja, Dampfmaschinen haben ihre Vorteile. Sie sind für eine Wärmequelle unleserlich und können mit praktisch jedem Brennstoff mechanische Energie erzeugen. Ein weiterer Vorteil von Dampfmaschinen ist ihre Unempfindlichkeit gegenüber Druckabfällen. Dies zeigte sich erst, als Dampflokomotiven auf Höhenflügen durch Diesellokomotiven ersetzt wurden. Beim Aufstieg auf eine beachtliche Höhe verlor diese stark an Kraft. In den Bergen der Schweiz und Österreichs gibt es heute noch Dampflokomotiven.

Dampfmaschinen haben jedoch einen – der wichtigste – Fehler, der alle Vorteile überdeckt. Ihr Wirkungsgrad (Wirkungsgrad) beträgt nur 5%, während Verbrennungsmotoren mit 25% Wirkungsgrad arbeiten. Zu Beginn des 20. Jahrhunderts verloren Dampfmaschinen die Konkurrenz zu Dieselmotoren – sie verbrauchten unwirtschaftlich Wärme, waren zu schwer (ungeeignet für den Einbau in Flugzeuge) und konnten keine hohe Leistung bei signifikanter Größenreduzierung erbringen.

Woher kommt Steampunk?

Steampunk erschien nicht von Grund auf neu. Jules Verne wird der “Großvater” des Genres genannt (lesen Sie den Artikel über ihn in der “Buchreihe”), dessen “20.000 Meilen unter dem Meer”, “Robur der Eroberer”, “Steam House” einen ernsten Einfluss hatten auf den Stil und die Umgebung der modernen Autoren. Sowie die Bücher anderer berühmter Schriftsteller der viktorianischen Zeit – Herbert Wells, Mark Twain, Edgar Allan Poe, Arthur Conan Doyle. Deshalb schreiben westliche Kritiker die ausgewählten Werke dieser Autoren dem “klassischen” Steampunk zu.

Der nächste Schritt ist der „Proto-Steampunk“, dessen Autoren, moderne Science-Fiction und Ästhetik, für die Klassiker des 19. Jahrhunderts entworfen wurden. Die Königin-Victoria-Bombe von Ronald Clark, Die Raummaschine von Christopher Priest, Das Tor von Anubis von Tim Powers, Der Homunkulus von James Blaylock, Die Morlock-Nacht von Kevin Wayne Jeter und Es lebe der transatlantische Tunnel, Hurra! Harrison fällt auf. Es ist erwähnenswert, dass der Michael Moorcock-Zyklus über Oswald Bastable in der Tradition von Jules Verne geschrieben wurde.

In jüngster Zeit wurde Steampunk extrem breit interpretiert und verstand darin jede Möglichkeit, moderne (pseudo-moderne) Technologien in der Vergangenheit zu platzieren – von der Steinzeit bis zur viktorianischen Ära. Alles, was jetzt Steampunk heißt, kann bedingt in zwei große Kategorien unterteilt werden: alternativ-historisches (Original-) Steampunk und Fantasy-Steampunk.

Alternativer historischer Steampunk

So ein Steampunk ist für die Welt des 19. – Anfang des 20. Jahrhunderts entworfen und steht der kybernetischen Gegenwart und Zukunft bewusst entgegen. Oft sind die Helden von AI-Steampunk echte historische Figuren oder literarische Figuren der Klassiker jener Zeit.

Das charakteristischste Merkmal der Stilisierung des Autors für England ist die Regierungszeit von Königin Victoria und ihrem Nachfolger Edward. Die wegweisende Arbeit, nach der Steampunk von einer Kuriosität zu einem Phänomen wurde, ist ein Roman von William Gibson und Bruce Sterling, The Machine of Differences (1992). Dies ist eigentlich ein Steampunk-Manifest, das für ihn die gleiche Bedeutung hatte wie Gibsons “Neuromancer” für Cyberpunk. Es zeigt solche Kultobjekte wie die Babbage-Differenzmaschine, die sich in einen Supercomputer verwandelt hat, fortschrittliche Kommunikationstechnologien, die Zuweisung eines einzigartigen digitalen Index für alle Themen des britischen Empire, “Maschinen” -Viren auf Lochkarten und globale politische Intrigen. Es ist amüsant, dass es die führenden Autoren des Cyberpunk waren, die beschlossen haben, England im 19. Jahrhundert zu beschreiben, wo Charles Babbage es schaffte, einen Protocomputer zu bauen, als ob er ging, um das Leben in eine neue fantastische Richtung zu lenken.

Ein Beispiel für AI-Steampunk sind die Comics von Alan Moore und Kevin O’Neill über die League of Outstanding Gentlemen sowie die gleichnamige Adaption von Stephen Norrington. Vor uns liegt ein alternatives England von 1898, dessen Frieden von den berühmten Helden klassischer literarischer Werke wie dem Invisible Man und dem Verfolger Alan Quatermain bewahrt wird. Ihre Gegner sind ebenfalls traditionell – die kriminelle Gemeinschaft von Dr. Fu-Manchu, Martians Wells, größenwahnsinniger Professor Moriarty. Die Umgebung des Dampfbades wird in Lemony Snickets Science-Fiction-Zyklus “33 Misfortunes” und insbesondere im gleichnamigen Film von Brad Silberling perfekt vermittelt.

Die Dampftechnologie in AI-Steampunk kann sich aufgrund des natürlichen Ablaufs der Ereignisse durchsetzen oder gewaltsam eingeführt werden. Zum Beispiel entdeckte der große Erfinder Thomas Edison in der Welt des Rollenspiels Space: 1889 (eine Parodie der Serie Space: 1999) neue Eigenschaften des Äthers, mit denen Dampfätherflieger gebaut werden konnten das kann Raum überwinden. Und nachdem auf dem Mars eine spezielle Flechte mit Anti-Schwerkraft-Eigenschaften gefunden worden war, erfüllten riesige Luftschiffe den Himmel über der Erde und ihren Planetenkolonien.

In der Great Winter-Trilogie des Australiers Sean McMullen sieht die Situation jedoch anders aus. 40 Jahrhundert wird die Erde von künstlicher Intelligenz unterdrückt, die ein Verbot fortschrittlicher Technologien auferlegte, weshalb die Menschheit vor Tausenden von Jahren in die Entwicklung zurückgeworfen wurde. Ursprünglich benutzten die Menschen Dampfmaschinen, die durch Maschinen ersetzt wurden, die mit Sonnen- und Windkraft betrieben wurden. Alle elektronischen wird rücksichtslos zerstört …

Der Held des Comics „Die wunderbaren Welten von Finneas Faddle“, der 1902 die Zeitmaschine erfand, eilte sofort los, um die Dampftechnologien und die viktorianische Moral in verschiedenen Epochen einzuführen – im alten Ägypten, in Indien und im mittelalterlichen Europa. Dies verursachte einen Chronoklasmus und veränderte die Geschichte.

Ein weiteres Modell von AI-Steampunk ist Amerikas Stilisierung der Zeit der Eroberung des Wilden Westens. Die Fernsehserie Wild West war sehr beliebt, die als Grundlage für den schönen, aber übermäßig pompösen Film von Barry Sonnenfeld und mehrere Comicserien diente. Scharfsinniger Schütze Jim West und Tech-Innovator Artemius Gordon erfüllen die Aufgaben des Präsidenten der Vereinigten Staaten und treffen ständig auf machtgierige und gierige Schurken.

Eine etwas weniger bekannte Fernsehserie “The Adventures of Brisco County Jr.” und “Legende”. Cool Marshal County jagt Kriminelle und trifft dabei auf verrückte Erfinder, die entweder ein Strahltriebwerk bauen oder eine Superbombe erfinden werden. Und in The Legend kämpft Ernest Pratt, der Autor mittelloser Bücher, zusammen mit dem Weisen Bartok aus dem Jahr 1876 gegen verschiedene Bösewichte, für die sie eine Reihe von Dampfgeräten verwenden. Die Stilistiken von Western Steampunk wurden auch im dritten Teil des Films Back to the Future verwendet.

Westlicher Steampunk ist in der Literatur weniger verbreitet – meist handelt es sich um die Romanisierung der oben genannten Serien und Filme. Das bemerkenswerteste unabhängige Werk ist die James Slowlow-Tetralogie über den Schützen Gabriel Tyler, der zusammen mit dem indischen Schamanen Five Feathers den Bösewicht Bezlikoy konfrontiert.

Weitere beliebte Werke des traditionellen AI Steampunk sind Steven Baxters Anti-Ice, Kevin Jeters Hell Cars, Die Abenteuer von Luther Arkwright und Die geheimen Abenteuer von Jules Verne (2002 als Fernsehserie adaptiert), Rollenspiel Forgotten Futures und GURPS Steampunk.

In Russland kann die “traditionelle Herrin der Meere” Sergei Sinyakin dem traditionellen AI-Steampunk zugeschrieben werden. Der Fantasy-Steam-Park wird von “Not Time for Dragons” von Sergey Lukyanenko und Nick Perumov begrenzt, obwohl dies noch abenteuerlicher und heroischer Techno-Fantasie ist. Der Protagonist des Romans, der Moskauer Victor, betritt die magische Mittelwelt, in der die Elemente zweier anderer Welten herrschen – die Magie der Welt des Wiedergeborenen und die Technologie der Welt des Inneren. Die Firma New Russian Series arbeitet an einer Adaption dieses Buches (sie versprechen, den Film im Jahr 2007 zu veröffentlichen), und Arise Studios entwickelt darauf basierend ein Computer-Rollenspiel.

Es ist lustig, dass westliche Quellen den Film “The Siberian Barber” als Nikita Mikhalkovs Film als Modell des “russischen Steampunk” bezeichnen! Es gibt auch eine kräftige Dampfmaschine zum Abholzen, die es in der Realität nie gegeben hat!

Fantasie Steampunk

Der zweite Mainstream ist ein Fantasy-Steampunk, dessen Action in völlig fiktiven Welten stattfindet, in denen Dampfmaschinen sicher mit Magie und Kreaturen koexistieren, die mit der Fantasie vertraut sind. Diese Richtung ist weitgehend von Techno-Fantasie begrenzt.

Der berühmteste Autor der “Steam” -Fantasie ist der Brite China Mieville, der die seltsame Stadt New Crobison erfunden hat. Vielleicht kam Mieville dem klassischen Cyberpunk am nächsten. Seine Helden – oft Menschen außerhalb des Gesetzes, außerhalb der Moral – leben in einer seltsamen Metropole, die an Batmans Gotham City erinnert. Die Technik in New Krobizon ist exotisch und der Zyklus kann nicht als reines Steampunk bezeichnet werden. Fast niemand komponiert jedoch einen “reinen” Dampfpark …

Der Roman “Große Ellipse” von Paula Wolski zeigt eine an Europa erinnernde Welt zu Beginn des 20. Jahrhunderts, in der es Magie gibt, deren Anhänger vergeblich versuchen, dem Druck der Wissenschaft zu widerstehen. Die Heldin, die furchtlose Reisende Lucille, nimmt am Rennen “Big Ellipse” teil – ein ausdrücklicher Hinweis auf Jules Verne. In der neugierigen Welt von Theresa Edgertons Romanen The Goblin Moon und The Dwarf Machine leben traditionelle magische Rassen. Die Dampftechnologie ist seit langem ein vertrauter Bestandteil der Landschaft, und die industrielle Revolution steht kurz vor einer gewaltigen sozialen Explosion …

Arcanum ist vielleicht das berühmteste Fantasy-Steampunk-Spiel.

Unter solchen Werken kann man die Anime Vision von Escaflowne (1996), die Ironwolf-Comics, die Thief-Reihe von Computerspielen, die das Genre des “Stealth-Shooters” (bedingt – “Secret Shooters”) hervorbrachten, einige der Konsolenspiele erwähnen Final Fantasy sowie das berühmte Rollenspiel Arcanum: Of Steamworks und Magic Obscura (aus Troika Games, 2001) – eine explosive Mischung aus Fantasy und Steampunk, bei der der Protagonist einen magischen oder technologischen Entwicklungspfad wählen muss.

In Bezug auf Bretter-Rollenspiele sollte es Castle Falkenstein heißen, das von R. Talsorian Games entwickelt und später für das GURPS-System angepasst wurde. 1994 erhielt dieses Spiel den renommierten Origin Award. Zusätzlich kann Eberron, das neue offizielle Dungeons & Dragons-Universum, Fantasy Steampunk zugeschrieben werden.

Andere Gesichter der Steam-Fantasie: Die Filme „Edward Scissorhands“, „Van Helsing“ und „Vidok“, der Roman „Elizabeth Kray und The Dark Brotherhood“ von Chris Wooding … Diese Werke gehören unterschiedlichen Richtungen an, sie vereinen nur Welten, in denen Magie und Mystik koexistieren mit alternativer Technik.

Steampunk Zeichen

Steampunk hat charakteristische Merkmale, Zeichen und “Chips”, die es von anderen fantastischen Richtungen unterscheiden. Das Wichtigste zuerst – der äußere Stil und die Atmosphäre. Steampunk ist Conan Doyle und Dickens in der Welt der Dampfmaschinen. Herren in Zylinderhüten und Damen in Krinolinen streicheln munter in Dampfwagen entlang der Kopfsteinpflaster, die von Gashupen beleuchtet werden. Und in der Nähe – erschöpfte Fabrikarbeiter, die in faulen Slums leben und 20 Stunden am Tag hart arbeiten müssen, um ein Stück Brot zu verdienen. Daher die typischen Merkmale des frühen Paropanque – betonten Dystopismus mit Elementen von Noir und Gotik.

Ein charakteristisches Merkmal von Steampunk ist die Dampftechnologie. Transportmittel: Luftschiff, Dampflok, Dampfschiff, Dampfbus, Dampfwagen, Dampf – alles besteht aus Blech mit riesigen Nieten, hervorgehoben durch plumpe Hebel und Steuergeräte mit einer Fülle von Zifferblättern. Die Mechanismen sind mit Öl und Ruß bedeckt, spucken Rauch, Dampf, Funken, sie rumpeln, klirren, pfeifen und explodieren, wenn sie überhitzt sind. Waffen: sperrige Lefoshe-Revolver, massive Thompson-Maschinenpistolen und Gatling-Maschinenpistolen, monströse Dreadnoughts, Artilleriegeschosse und Bomben. Informationstechnologie: Telegraf, Luftpost, altmodische Telefone.

Dies bedeutet nicht, dass dem Steampunk genaue, kompakte Geräte fehlen. In der Rolle einer Art “Mikroelektronik” sind verschiedene mechanische Geräte – Federn, Zahnradkombinationen, Rollen, Trommeln, Ketten, Gewichte. Steampunk-Geräte können auch auf komplexen chemischen Reaktionen oder sogar Elektrizität basieren (nur wenn sie nicht in Motoren verwendet werden, da sie sonst nicht mehr Steampunk sind) – zum Beispiel die berühmten Tesla-Geräte.

In Steampunk ist sogar künstliche Intelligenz möglich – Charles Babbages fortschrittliche Computer (“Differential Computer” oder “Differential Machine”). Der gleiche Babbage entwarf einen mechanischen Drucker (der die Ergebnisse der Differenzmaschine auf Lochkarten druckte) und versuchte, eine universelle „Analysemaschine“ zu entwickeln – in der Tat einen normalen Computer, nur einen mechanischen.

Typische Charaktere des Steampunk sind Aliens aus der viktorianischen Zeit oder vielmehr die moderne Idee davon. Verrückte Wissenschaftler und Ingenieure wie Victor Frankenstein und Robur der Eroberer … Brillante Kriminelle und monströse Wahnsinnige wie Professor Moriarty und Jack der Ripper … Furchtlose Reisende und Pioniere wie Phileas Fogg und Alan Quatermain … Schlaue Detektive – Sherlock Holmes, Nat Pinkerton …

Kompromisslose Freiheitskämpfer, ähnlich wie Captain Nemo … Verderbte Aristokraten und weltliche Peitschen, kopiert von Dorian Gray oder George Brammel … Spione, Proletarier, gierige Kapitalisten, Prostituierte, angesehene bürgerliche Städter, Straßenjungen und viele andere Kultfiguren der Lebenszeit .

Steampunk beinhaltet jedoch häufig Arbeiten, bei denen es überhaupt keine Dampftechnologie gibt. Die Aufmerksamkeit der Autoren richtet sich auf die Atmosphäre, die äußere Umgebung, die betonte Ästhetik der viktorianischen Ära und die Neugotik – so ist der „atmosphärische Steampunk“. Die Filme Young Sherlock Holmes und The City of Lost Children, Lord Kelvins Machine von James Blaylock und Werewolf in London von Brian Stableford sind Beispiele für atmosphärischen Steampunk.

Steampunk als Lebensform

Die Ästhetik von Steampunk erwies sich als so attraktiv, dass mit dem Aufkommen der eigenen Mode, des Designs und sogar der Musik eine Subkultur entstand. Die Steampunk-Bewegung, die in Japan besonders beliebt ist und auch als „Neo-Victorianism“ bekannt ist, kombiniert die ästhetischen Prinzipien der viktorianischen Ära mit einer Sucht nach moderner Technologie.

Steampunk-Mode ist eine Synthese aus Ready, Punks und Industrial mit einigen Elementen des Viktorianismus. Bei Frauen – Strumpfbänder, Korsetts, Röcke mit Rüschen. Männer haben große, grobe Metallnieten an der Kleidung, hochhackige Schuhe mit riesigen Schnallen. Musikalischer Steampunk – atmosphärische Melodien, die den Hörer am Ende des 19. Jahrhunderts fühlen lassen.

Tympunk

Die Regeln des 1986 von Steve Jackson Games entwickelten Rollenspielsystems GURPS (Generic Universal RolePlaying System) schlugen eine komplexe Klassifizierung von “Punk” -Welten vor. Die Schöpfer des Spiels kombinieren sie unter dem allgemeinen Begriff “Timepunk” (Zeitpunk), was bedeutet, dass sich alternative technologische Welten auf verschiedene historische Perioden der Entwicklung der Zivilisation konzentrieren.
Die Dominanz der Dampftechnologie in den Welten der Pauke ist nicht notwendig: Die treibende Kraft kann alles sein, vom Golem bis zum Dinosaurier.

Steampunk Arten

Hinweis: Diese “Punks” sollten nicht als Genres bezeichnet werden, sondern als Entourage-Optionen

Stonepunk simuliert die Welt und steht auf dem technologischen Niveau der Steinzeit. Das auffälligste Beispiel ist die Zeichentrickserie und der Film The Flintstones, eine Parodie des modernen amerikanischen Lebens mit seiner Übertragung in die prähistorische Zeit.

Sandalpunk beschreibt die Welt der Antike, in der es einen technologischen Anachronismus gab – die Verwendung wissenschaftlicher Entdeckungen, die in der Realität unmöglich sind. Infolgedessen entsteht eine Zukunft, in der die alten griechischen oder römischen Zivilisationen nicht zusammengebrochen sind, sondern noch sicher existieren. So fand die von Heron of Alexandria erfundene Dampfmaschine ihre wahre Verkörperung und veränderte den Lauf der Geschichte radikal („Other Songs“ von Pole Jacek Dukai).

Middlepunk – egal, aber mit Beginn des Jahrhunderts ein Paar im Mittelalter.

Clockpunk ist inspiriert von Renaissance und Barock. Der Name stammt von der Verwendung von Uhrwerken, die in einem Klokpank üblicherweise Dampfmaschinen ersetzen. Zum Beispiel hat Leonardo Da Vinci in Paul Macowleys Roman Angel of Pascal die industrielle Revolution 400 Jahre früher als geplant ins Leben gerufen. Andere Beispiele für Klokpunk sind einige Romane aus The Flat World von Terry Pratchett, der Zyklus The Age of Madness von Gregory Keyes und Neil Gaiman-Comics von 1602.

Reale oder einzige Technologie, die in retro-futuristischen Universen im Projekt verbleibt, kann in den Traditionen der Gigantomanie verkörpert werden: riesige Schraubenflugzeuge, transkontinentale Luftschiffe, riesige Dieselroboter, monströs aussehende Mechanismen. Dieser Ableger des Retro-Futurismus ist als Dieselpunk bekannt. Der Begriff tauchte beim Erstellen des Computer-Rollenspiels Children of the Sun auf. Die auffälligsten Beispiele für Dieselpunk sind der Anime „Exile“ und der Film „Sky Captain und die Welt der Zukunft“. 

Steampunk und ähnliche Stile gehören zur ästhetischen Richtung des Retro-Futurismus – dem Bild von Welten, in denen nach einer Laune der Geschichte die reale oder fantastische Technologie der Vergangenheit in der Zukunft eine dominierende Rolle spielt. In einigen Welten nimmt die technologische Entwicklung einen besonders grotesken Charakter an. Zum Beispiel gibt es absolut verrückte, unmögliche Transportmittel wie Raumsegelboote aus dem Disney-Cartoon „Treasure Planet“ oder die fliegende Insel aus dem Anime „Sky Island Laputa“. Beispiele für Retrofuturismus sind Philip Reeves Zyklus der lebenden Maschinen, Theodore Judsons Roman The Fitzpatrick War und der Neotopia-Comic.

Steampunk Heute

Jedes Jahr wird Steampunk immer beliebter. Kein Wunder – in unserer verrückten Zeit wird das fließende 19. Jahrhundert von vielen als sicherer Hafen angesehen, eine „goldene Ära“, die die Menschheit verloren hat, als das Gras grüner und das Wasser feuchter war. Steampunk-Begeisterung und Fantasie sind ein typisches Zeichen für Massenflucht. Je turbulenter die Zeit heute ist, desto mehr Menschen werden in eine stilvolle alternative Welt “entkommen” wollen.
Steampunk ist interessant für seine Ungewöhnlichkeit. Es bietet ein neues Feld für stilistische Entscheidungen und Handlungsmanöver.

Die Synthese aus Antike und Hochtechnologie ist sowohl für Fantasy- als auch für Science-Fiction-Fans interessant. Wir werden uns also mehr als einmal mit Steampunk treffen

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